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Configurazione Fps CS GO

  • Badboy
  • 16 gen 2017
  • Tempo di lettura: 3 min

Per iniziare abbiamo bisogno di console. Per attivare la console deve andare ad aiutare e Opzioni, Impostazioni e selezionare GIOCO Developer Console -> YES. Per vedere quanti FPS si deve scrivere in console "net_graph 1" e in basso a destra si vedrà costantemente quanti fotogrammi al secondo di video con varie impostazioni e risoluzioni.

Comincerò provamotion blur. Effetto Motion blur è l'aggiunta di una sfocatura di movimento, un elemento che non è necessario. Passando all sync verticale essa deve essere disattivato se si vuole avere un frame rate di cardre su 60. Praticamente sync verticale sincronizza il frame rate della frequenza di aggiornamento del monitor. Ciò significa che se si dispone di una frequenza di aggiornamento del monitor 60 Hz fps massimi saranno paragonare il 60. Allo stesso modo, se 120hz fps rinfrescano e la massima sarà limitata a 120. Sebbene sync verticale rende tutto muove molto fluente, liscio, il suo grande problema è che il movimento del mouse non è in tempo reale, spesso appare anche un ritardo di 1 secondo. Per questo motivo, si disattiva la sincronizzazione verticale. Avanti vado aFXAA Anti - Aliasinge mi fermo su di esso. FXAA è un post processing distanze effetto. Praticamente tutto in lontananza sarà offuscata di aggiungere una tonnellata di texture realismo cosa ho bisogno se voglio vedere più chiaramente gli avversari. Filtraggio Texture- E 'un ambiente che è stato progettato per rendere più agevole lo spostamento texture mescolando il colore di un pixel con il quartiere. Anche se questa impostazione aiuta ad aumentare siti fps spesso in remoto rende il nemico per confondere l'arredamento, il che rende difficile da individuare. Per questo motivo vi consiglio questa impostazione sarà conservata a trilineare e bilineare. Ciò ottenere di più oggetti in movimento verso la statica. Multisampling Anti - Aliasing- L'effetto che gli angoli o superfici rigide diventano lisce e strutturato. Fondamentalmente, immagine renderizza scheda video su una superficie che è più grande dell'immagine finale ottenendo così l'effetto di bordi arrotondati o angoli lisce. Un valore maggiore di antialisingului innescherà una forte tassi di declino fratello acquis mentre quello più piccolo come 4X non avrà tanto impatto. Avanti sulla lista è Shaderacquis. Ombrelloni Abbastanza all'interno tutti sembrano grandi realismo aggiungendo una tonnellata di gioco, mentre i riflessi d'acqua apparirà che è possibile mappare distrazione e, dall'altro appare una sorta di foschia che riduce la nitidezza e la capacità di distinguere gli oggetti. Dettaglio Effetto- Come si può vedere, non abbiamo trovato notevoli differenze visibili tra il basso dettaglio struttura e trama dettaglio in alto. Appena notarlo. Per questo motivo si pensa che l'impostazione e solo la preferenza fiecariua ma vale la pena di ricordare che vi è un notevole miglioramento in fps emette un segnale acustico quando l'impostazione è bassa. Poi siModello Texture Detail- Abilità che si riferisce alla profondità di carattere. Questa impostazione che i suoi desideri e ha poco asura impatto sparatutto. Ombre globali- E 'un problema che riguarda le ombre proiettate su oggetti che mappano. Raccomando che questo sia il livello basso per la mappa diventa making più luminoso e meno occupato oggetti in movimento per distinguere meglio. Anche le ombre livello basso ancora ci sono solo vaghe e offuscata. Risoluzione- Si Impostazione aeasta corso dei suoi desideri e il tipo di monitor utilizzato. Per esempio × risoluzione 1024 768 che fanno sembrare più grande e oggetti in movimento per essere più facilmente mirati e risoluzione 1920 (larghezza) offre un angolo di visione più ampio. Ma se avete un monitor widescreen e si desidera utilizzare una risoluzione inferiore rispetto alla raccomandata, il quadro non è chiaro e non scala bene. ilmodalità coloreMi consiglia di utilizzare la televisione monitor del computer esta un'immagine molto luminosa che aiuta gli angoli più bui della mappa, invece di. Brightnes Infine acquis devono sempre essere al livello più basso, 1.6. In caso contrario, non sarà in grado di distinguere gli oggetti nel buio o semibuio. E se si vuole veramente essereNext Level, È possibile inserire le impostazioni della scheda video per regolare le impostazioni di colore del desktop e dare la massima saturazione. Per questo si chiama NVIDIADigital Vibrance. Questa impostazione rende tutti i colori sono più vivaci, più saturi più intensità. Nel gioco, questo ha un enorme impatto sulla visibilità avversario che può essere facilmente distinta da altri oggetti di mappa statica. Inconclusione, Le mie impostazioni video assomigliano. Distinti possono differire. Alla fine i suoi desideri e anche il numero di fps che si desidera raggiungere.


 
 
 

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